В сегодняшней статье мы подробно расскажем вам о разработке высококачественной иконки телефона. Всё это уместится на скольких слоях с примененными стилями. Для реализации сегодняшнего урока вам потребуются базовые знания функций и инструментов Photoshop. Всего в несколько этапов мы создадим по-настоящему привлекательную иконку, которую можно будет использовать где угодно.
Когда речь заходит о редактировании или модернизации изображений, всегда на помощь приходит Photoshop. Тем не менее, приложением не так просто овладеть, и уж тем более, крайне сложно стать профессионалом.
Тем, кто не знает, что такое Photoshop, и кто не знает, для чего он предназначен, мы предлагаем перейти по следующей ссылке для ознакомления.
* Adobe Photoshop | Adobe.com
* Adobe Photoshop | Википедия
Итог
Давайте посмотрим, что мы будем разрабатывать в сегодняшней статье. Можете кликнуть по изображению ниже, чтобы перейти в полный размер изображения.
Нужные материалы:
* Фоновое изображение с металлической структурой (в качестве текстуры) от пользователя fardouk
Приступим!
Этап 1: Создание нового файла
Начнем с создания нового файла в приложении Photoshop. После открытия программы, перейдите в меню File > New, либо просто нажмите сочетание клавиш Ctrl+N. Используйте параметры, приведенные ниже на изображении.
Этап 2: Настройка фона
Теперь давайте установим опции смешивания (Blending Options) для фона, и применим заливку градацией (Gradient Overlay).

Этап 3: Создание тела телефона – Создание слоя фигуры (Shape Layer)
Итак, теперь поле того, как наш фон готов, мы можем начать разработку формы телефона. Выберите инструмент создания прямоугольника с закругленными углами (Rounded Rectangle Tool – U), и установите цвет фигуры на черный, радиус на 20 пикселей, и следуйте примеру на изображении ниже. Далее нарисуйте прямоугольник с фиксированным размером 360х560 пикселей (это только для нашего примера, вы можете использовать любые формы). Затем переименуйте новый слой фигуры в phone.
Этап 4: Создание тела телефона – Применяем стили слоёв (Layer Style)
После того, как вы создали слой фигуры для телефона, у вас должно получиться нечто вроде того, что представлено на изображении. Теперь нажмите Ctrl+A (при выбранном слое phone), а затем выберите инструмент перемещения (Move Tool – V), и перейдите в меню Layer > Align Layers to Selection > Vertical Centers, а затем Horizontal Centers (это поможет нам выровнять форму телефона по центру холста).
Теперь откройте опции смешивания слоя phone, и используйте параметры для эффектов тени (Drop Shadow), внутренней тени (Inner Shadow), внутреннего свечения (Inner Glow), наложения градации (Gradient Overlay), наложения текстуры (Pattern Overlay (используйте металлическую текстуру), приведенные на изображении ниже. Или вы можете создать собственную металлическую текстуру с помощью обучающей статьи. А затем примените контур (Stroke).
Импортируем изображение металлического фона в качестве текстуры
Вы можете создать текстуру из изображения путем открытия изображения в Photoshop, а затем перехода в меню Edit > Define Pattern, а затем останется лишь задать имя текстуры.






Если вы всё сделали верно, то слой фигуры phone должен выглядеть примерно так, как показано на изображении ниже.

Этап 5: Создание тела телефона – Создание слоев фигур
Теперь мы можем начать создавать слои фигур экрана. Возьмите инструмент создания прямоугольника с закругленными углами и установите цвет формы на черный, а радиус углов на 10 пикселей, как отображено на изображении ниже. Затем нарисуйте прямоугольную фигуру с фиксированным размером 300х400 пикселей. Затем переименуйте новый слой фигуры в «screen 1».
Теперь выровняйте слой фигуры «screen 1» по горизонтали относительно холста, как мы это делали со слоём phone в 4-м этапе, но не выравнивайте его по вертикали. Просто сдвиньте его вверх примерно так, чтобы 1/3 телефона была чистой. В качестве руководства можно воспользоваться изображением ниже.

Этап 6: Создание тела телефона – Дублирование слоя фигуры
Теперь нам нужно продублировать слой фигуры «screen 1» три раза. Сделать это можно посредством меню Layer > Duplicate Layer. Назовите новые слои «screen 2», «screen 3» и «screen 4».
Этап 7: Создание тела телефона – Применяем стили слоёв
Теперь у нас есть 4 одинаковых слоя с фигурами, и нам нужно задать определенные стили слоёв. Выберите слой «screen 1», а затем перейдите в опции смешивания и примените настройки, как отображено на изображении ниже: внутренняя тень (Inner Shadow), наложение градации (Gradient Overlay) и Контур (Stroke).




Слой «screen 1» должен выглядеть примерно так, как показано на изображении ниже.

Теперь нам нужно применить стиль к слою «screen 2». Выберите слой фигуры «screen 2», а затем опции смешивания и примените параметры, отображенные на изображении ниже: Уровень плотности заливки (Fill Opacity), внутренняя тень (Inner Shadow), внешнее свечение (Outer Glow) и наложение градации (Gradient Overlay). Здесь мы использовали тот же цвет градации, как и в слое «screen 1».




Слой «screen 2» должен выглядеть примерно так, как на изображении ниже.

Теперь нам нужно применить стиль к слою «screen 3». Выберите слой фигуры «screen 3», а затем опции смешивания и примените параметры, отображенные на изображении ниже: Уровень плотности заливки (Fill Opacity) и глянец (Satin).


Слой «screen 3» должен выглядеть примерно так, как на изображении ниже.

Теперь нам нужно применить стиль к слою «screen 4». Выберите слой фигуры «screen 4», а затем опции смешивания и примените параметры, отображенные на изображении ниже: Уровень плотности заливки (Fill Opacity) и выпуклость (Bevel and Emboss).


Слой «screen 4» должен выглядеть примерно так, как на изображении ниже.

Этап 8: Создание тела телефона – Создаем отражение на экране
Теперь давайте добавим небольшое отражение на экране телефона, чтобы придать эффект реалистичности. Создайте слой фигуры, как показано на изображении ниже. Переименуйте его в «screen reflection».

Выберите слой фигуры «screen reflection», а затем перейдите в опции смешивания и используйте приведенные на изображении параметры: Уровень плотности заливки (Fill Opacity) и наложение градации (Gradient Overlay).


Теперь должно получиться нечто, что можно видеть на изображении ниже.

Этап 9: Создание панели телефона – Создаем слои фигур
Используя инструмент создания окружностей (Ellipse Tool – U), создайте окружность фиксированного размера 85х85 пикселей, установите цвет фигуры на черный и переименуйте слой в «navigation 1», продублируйте слой с изменением имена на «navigation 2». Расположите слои фигур так как показано на изображении ниже.


Этап 10: Создание панели телефона – Применяем стили слоёв
Сейчас выберите слой «navigation 1» и откройте опции смешивания, а далее используйте изображение в качестве руководства к настройкам следующих эффектов: Режим смешивания (Blend Mode), выпуклость (Bevel and Emboss), наложение градации (Gradient Overlay) и Контур (Stroke).




Слой «navigation 1» должен выглядеть примерно так, как показано на изображении ниже.

Теперь нам нужно применить стиль к слою «navigation 2». Выберите слой «navigation 2», а затем опции смешивания и примените параметры, отображенные на изображении ниже: Внутренняя тень (Inner Shadow), выпуклость (Bevel and Emboss), наложение градации (Gradient Overlay) и Контур (Stroke).




Слой «navigation 2» должен выглядеть примерно так, как показано на изображении ниже.

Этап 11: Создание кнопок на корпусе телефона – Создаём слои с фигурами
Используя ручку (Pen Tool – P), создайте фигуру, схожую с отображенной на изображении ниже, установите цвет фигуры на черный, радиус верхнего правого угла на 10 пикселей, и переименуйте слой на «command 1», дублируйте слой с фигурой с указанием имени «command 2», «end call» и «accept call». Расположите слои фигуры так, как показано на изображении.

Этап 12: Создание кнопок на корпусе телефона – Применяем стили слоёв
Теперь ко всем 4 слоям с кнопками примените эффекты внутреннего свечения (Inner Glow), наложения градации (Gradient Overlay) и Контура (Stroke), как показано на изображении ниже.



Теперь примените выпуклость (Bevel and Emboss) к слоям «command 1», «command 2», «end call» и «accept call», как показано на изображениях, представленных ниже.




Результат должен быть примерно таким:

Этап 13: Создание кнопок на корпусе телефона – Создание гравировки на кнопках
Теперь мы закончили разрабатывать сами кнопки, и нам нужно нанести гравировку. Используя инструмент создания линии (Line Tool – U), создайте линию, толщиной в 3 пикселя и высотой в 30 пикселей, установите цвет слоя на черный. Продублируйте слои 3 раза и выровняйте их так, как показано далее.

Этап 14: Создание кнопок на корпусе телефона – Применяем стили к гравировке
Для всех слоёв примените внутреннюю тень (Inner Shadow) и опции смешивания, как показано на изображении ниже. Используйте красный цвет для стилизации гравировки кнопки end call, зеленый – к accept call и синий к гравировкам кнопок «command 1» и «command 2».







Этап 15: Создание навигации – Создаём гравировку
Теперь, возьмите карандаш (Pencil Tool – B) толщиной в 3 пикселя, создайте новый пустой слой Layer > New > Layer (или сочетанием клавиш Shift+Ctrl+N), и нарисуйте фигуру, как показано на изображении ниже (используйте черный цвет). Повторите то же на новом слое, но используйте белый цвет.
Этап 16: Создание навигации – Создаём гравировку
Теперь выровняйте два слоя к слою «navigation 2» по горизонтали и переместите слой с белым цветом одним нажатием стрелки вниз. Затем дублируйте слои и поверните их на 90 градусов по часовой стрелке (Edit > Transform > Rotate 90 CW) и повторите это 2 раза, а затем расположите слои так, как показано на изображении.

Этап 17: Создание динамика телефона
Теперь мы будем создавать динамик телефона посредством инструмента создания прямоугольника с закругленными углами (Rounded Rectangle Tool – U) с фиксированной шириной и высотой: 100х8 пикселей, применив параметры, приведенные ниже.
Придерживаясь параметров, создайте два слоя фигур, затем нижний назовите «speaker back», а верхний «speaker». Расположите оба слоя по центру телефона в верхней части корпуса, как показано на изображении.

Этап 18: Оформляем динамик
Выберите слой «speaker back» и откройте опции смешивания, используйте параметры стиля выпуклости (Bevel and Emboss), как показано на изображении.

Выберите слой «speaker», откройте опции смешивания и, используя нижеприведенные параметры, примените опции смешивания, тени (Drop Shadow), внутренней тени (Inner Shadow), внутреннего свечения (Inner Glow), выпуклости (Bevel and Emboss) и контура (Stroke).







У вас должно получиться нечто вроде того, что отображено на картинке.

Этап 19: Создание тени телефона
Теперь, после того, как мы закончили разработку телефона, займёмся тенью. Выберите фоновый слой (первый слой, который мы создали в этой статье), а затем, используя ручку (Pen Tool – P) черного цвета, создайте фигуру под корпусом телефона, похожую на ту, что изображена на картинке, приведенной ниже. Ширина должна быть 400 пикселей, а затем переименуйте ее в «shadow».

Теперь выберите слой «shadow», и перейдите в меню Layer > Rasterize > Shape, чтобы мы могли применить фильтр. Теперь перейдите в меню Filter > Blur > Gaussian Blur, и используйте параметры, приведенные ниже.
Применение фильтров к слоям фигур
Вы можете применить фильтры слоев фигур двумя методами: 1. растеризуйте слой, но в этом случае вы потеряете преимущества сохранения качества фигур при изменении размеров. 2. Путем конвертации фигуры в smart object – это поможет сохранить качество. Вы можете конвертировать слой фигуры в smart object, выбрав слой, а затем перейдя в меню Layer > Smart Objects > Convert To Smart Object.

У вас должен получиться примерно такой результат.

Теперь переместите слой «shadow», как показано на изображении, и установите уровень плотности отображения на 60%.

Этап 20: Создание отражения
Теперь выберите и дублируйте слой «phone», затем выберите слой «phone» снова и перейдите в меню Layer > Group Layers, либо можете сделать это посредством сочетания клавиш Ctrl+G, а затем назовите группу «reflection». Переместите группу на панели слоев под телефон, как показано на изображении.

Теперь мы можем применить маску к группе. Выберите группу «reflection» и затем перейдите в меню Layer > Layer Mask > Reveal All, затем возьмите инструмент создания градации (Gradient Tool – G) и установите цвет от черного к белому. Зажмите курсор мыши где-то на 1/3 корпуса телефона ближе к низу, и создайте градацию до самого низа.
В качестве руководства вы можете воспользоваться изображением, приведенным ниже.

Теперь, если вы проделали всё верно и строго по пунктам, у вас должно получиться нечто похожее на изображенное на картинке (кликните по изображению, чтобы посмотреть его в полном размере).
Заключение
С помощью сегодняшней статьи мы научились разрабатывать изображения гаджетов, а также получили базовые знания о функциях приложения Photoshop. Надеемся, что вы извлечете что-то полезное для себя.
Скачать PSD
* Скачать исходник в PSD (zip, 0.36 мб)